home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 9 / LIGHT_ROM #9.iso / scenes / dino_rom / parasau / walk.lws < prev   
Text File  |  2001-03-07  |  45KB  |  2,234 lines

  1. LWSC
  2. 1
  3.  
  4. FirstFrame 1
  5. LastFrame 120
  6. FrameStep 1
  7. PreviewFirstFrame 1
  8. PreviewLastFrame 120
  9. PreviewFrameStep 1
  10. FramesPerSecond 25.000000
  11.  
  12. LoadObject objects\Dino_ROM\Parasau\Parasaur.lwo
  13. ShowObject 7 7
  14. ObjectMotion (unnamed)
  15.   9
  16.   10
  17.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  18.   0 0 0 0 0
  19.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  20.   1 0 0 0 0
  21.   3.774895e-009 -0.1 0.05 0 -1.3 0 1 1 1
  22.   15 0 0 0 0
  23.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  24.   30 0 0 0 0
  25.   3.774895e-009 -0.1 0.05 0 -1.3 0 1 1 1
  26.   45 0 0 0 0
  27.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  28.   60 0 0 0 0
  29.   3.774895e-009 -0.1 0.05 0 -1.3 0 1 1 1
  30.   75 0 0 0 0
  31.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  32.   90 0 0 0 0
  33.   3.774895e-009 -0.1 0.05 0 -1.3 0 1 1 1
  34.   105 0 0 0 0
  35.   0 0 0 0 0 0 1 1 1
  36.   120 0 0 0 0
  37. EndBehavior 2
  38. LockedChannels 40
  39. BoneFalloffType 5
  40. AddBone
  41. BoneName Body
  42. ShowBone 1 1
  43. BoneActive 1
  44. BoneRestPosition 0.000000 -0.020000 -0.950000
  45. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  46. BoneRestLength 1.316000
  47. ScaleBoneStrength 0
  48. BoneStrength 1.000000
  49. BoneMotion (unnamed)
  50.   9
  51.   1
  52.   0 -0.01999995 -0.9500002 0 0 0 1 1 1
  53.   0 0 0 0 0
  54. EndBehavior 1
  55. LockedChannels 56
  56. IKAnchor 1
  57. AddBone
  58. BoneName Hip L
  59. ShowBone 1 3
  60. BoneActive 1
  61. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.316000
  62. BoneRestDirection 89.999990 0.000000 0.000000
  63. BoneRestLength 0.572000
  64. ScaleBoneStrength 0
  65. BoneStrength 1.000000
  66. BoneJointComp 1.000000
  67. BoneJointCompParent 1.000000
  68. BoneMuscleFlex 1.000000
  69. BoneMotion (unnamed)
  70.   9
  71.   10
  72.   0 0 1.316 90 0 0 1 1 1
  73.   0 0 0 0 0
  74.   0 0 1.316 90 0 6.975025 1 1 1
  75.   1 0 0 0 0
  76.   0 0 1.316 90 0 11.69998 1 1 1
  77.   15 0 0 0 0
  78.   0 0 1.316 90 0 -1.525041 1 1 1
  79.   30 0 0 0 0
  80.   0 0 1.316 90 0 -30.72503 1 1 1
  81.   45 0 0 0 0
  82.   0 0 1.316 90 0 6.975025 1 1 1
  83.   60 0 0 0 0
  84.   0 0 1.316 90 0 11.69998 1 1 1
  85.   75 0 0 0 0
  86.   0 0 1.316 90 0 -1.525041 1 1 1
  87.   90 0 0 0 0
  88.   0 0 1.316 90 0 -30.72503 1 1 1
  89.   105 0 0 0 0
  90.   0 0 1.316 90 0 6.975025 1 1 1
  91.   120 0 0 0 0
  92. EndBehavior 2
  93. LockedChannels 24
  94. BLimits -55 44
  95. ParentObject 1
  96. AddBone
  97. BoneName Thigh L
  98. ShowBone 1 3
  99. BoneActive 1
  100. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.572000
  101. BoneRestDirection -104.099980 117.200009 0.000000
  102. BoneRestLength 1.442000
  103. ScaleBoneStrength 0
  104. BoneStrength 1.000000
  105. BoneJointComp 1.000000
  106. BoneJointCompParent 1.000000
  107. BoneMuscleFlex 1.000000
  108. BoneMotion (unnamed)
  109.   9
  110.   1
  111.   0 0 0.5720002 -104.1 117.2 0 1 1 1
  112.   0 0 0 0 0
  113. EndBehavior 1
  114. LockedChannels 56
  115. ParentObject 2
  116. AddBone
  117. BoneName Shin L
  118. ShowBone 1 3
  119. BoneActive 1
  120. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.442000
  121. BoneRestDirection 5.000000 -69.299885 0.000000
  122. BoneRestLength 1.356001
  123. ScaleBoneStrength 0
  124. BoneStrength 1.000000
  125. BoneJointComp 1.000000
  126. BoneJointCompParent 1.000000
  127. BoneMuscleFlex 1.000000
  128. BoneMotion (unnamed)
  129.   9
  130.   10
  131.   0 0 1.442 5 -69.29989 0 1 1 1
  132.   0 0 0 0 0
  133.   0 0 1.442 5 -101.75 0 1 1 1
  134.   1 0 0 0 0
  135.   0 0 1.442 5 -48.32515 0 1 1 1
  136.   15 0 0 0 0
  137.   0 0 1.442 5 -69.62527 0 1 1 1
  138.   30 0 0 0 0
  139.   0 0 1.442 5 -67.15026 0 1 1 1
  140.   45 0 0 0 0
  141.   0 0 1.442 5 -101.75 0 1 1 1
  142.   60 0 0 0 0
  143.   0 0 1.442 5 -48.32515 0 1 1 1
  144.   75 0 0 0 0
  145.   0 0 1.442 5 -69.62527 0 1 1 1
  146.   90 0 0 0 0
  147.   0 0 1.442 5 -67.15026 0 1 1 1
  148.   105 0 0 0 0
  149.   0 0 1.442 5 -101.75 0 1 1 1
  150.   120 0 0 0 0
  151. EndBehavior 2
  152. LockedChannels 40
  153. PLimits -130 -7
  154. ParentObject 3
  155. AddBone
  156. BoneName Shin L
  157. ShowBone 1 3
  158. BoneActive 1
  159. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.356001
  160. BoneRestDirection 0.000000 70.299969 0.000000
  161. BoneRestLength 0.624000
  162. ScaleBoneStrength 0
  163. BoneStrength 1.000000
  164. BoneJointComp 1.000000
  165. BoneJointCompParent 1.000000
  166. BoneMuscleFlex 1.000000
  167. BoneMotion (unnamed)
  168.   9
  169.   10
  170.   0 0 1.356001 0 70.29996 0 1 1 1
  171.   0 0 0 0 0
  172.   0 0 1.356001 0 96 0 1 1 1
  173.   1 0 0 0 0
  174.   0 0 1.356001 0 50.9243 0 1 1 1
  175.   15 0 0 0 0
  176.   0 0 1.356001 0 69.37451 0 1 1 1
  177.   30 0 0 0 0
  178.   0 0 1.356001 0 60.52444 0 1 1 1
  179.   45 0 0 0 0
  180.   0 0 1.356001 0 96 0 1 1 1
  181.   60 0 0 0 0
  182.   0 0 1.356001 0 50.9243 0 1 1 1
  183.   75 0 0 0 0
  184.   0 0 1.356001 0 69.37451 0 1 1 1
  185.   90 0 0 0 0
  186.   0 0 1.356001 0 60.52444 0 1 1 1
  187.   105 0 0 0 0
  188.   0 0 1.356001 0 96 0 1 1 1
  189.   120 0 0 0 0
  190. EndBehavior 2
  191. LockedChannels 40
  192. PLimits 6 90
  193. ParentObject 4
  194. AddBone
  195. BoneName Control Leg L
  196. ShowBone 1 5
  197. BoneActive 1
  198. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.624000
  199. BoneRestDirection 0.000000 -83.600014 0.000000
  200. BoneRestLength 0.290001
  201. ScaleBoneStrength 0
  202. BoneStrength 0.000000
  203. BoneMotion (unnamed)
  204.   9
  205.   1
  206.   0 0 0.6240005 0 -83.60001 0 1 1 1
  207.   0 0 0 0 0
  208. EndBehavior 1
  209. LockedChannels 56
  210. ParentObject 5
  211. GoalObject 3
  212. GoalStrength 1
  213. IKAnchor 1
  214. AddBone
  215. BoneName Foot L
  216. ShowBone 1 3
  217. BoneActive 1
  218. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  219. BoneRestDirection 20.799999 139.199953 0.000000
  220. BoneRestLength 0.916000
  221. ScaleBoneStrength 0
  222. BoneStrength 1.000000
  223. BoneJointComp 1.000000
  224. BoneJointCompParent 1.000000
  225. BoneMuscleFlex 1.000000
  226. BoneMotion (unnamed)
  227.   9
  228.   10
  229.   0 0 0 20.8 139.2 0 1 1 1
  230.   0 0 0 0 0
  231.   0 0 0 20.8 116.425 0 1 1 1
  232.   1 0 0 0 0
  233.   0 0 0 20.8 116.425 0 1 1 1
  234.   15 0 0 0 0
  235.   0 0 0 20.8 139.525 0 1 1 1
  236.   30 0 0 0 0
  237.   0 0 0 20.8 146.625 0 1 1 1
  238.   45 0 0 0 0
  239.   0 0 0 20.8 116.425 0 1 1 1
  240.   60 0 0 0 0
  241.   0 0 0 20.8 116.425 0 1 1 1
  242.   75 0 0 0 0
  243.   0 0 0 20.8 139.525 0 1 1 1
  244.   90 0 0 0 0
  245.   0 0 0 20.8 146.625 0 1 1 1
  246.   105 0 0 0 0
  247.   0 0 0 20.8 116.425 0 1 1 1
  248.   120 0 0 0 0
  249. EndBehavior 2
  250. LockedChannels 40
  251. PLimits 94.99999 175
  252. ParentObject 6
  253. AddBone
  254. BoneName Nail L
  255. ShowBone 1 3
  256. BoneActive 1
  257. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  258. BoneRestDirection 20.699985 -8.000000 0.000000
  259. BoneRestLength 0.778000
  260. ScaleBoneStrength 0
  261. BoneStrength 1.000000
  262. BoneMotion (unnamed)
  263.   9
  264.   1
  265.   0 0 0.05 20.69999 -8 0 1 1 1
  266.   0 0 0 0 0
  267. EndBehavior 1
  268. LockedChannels 56
  269. ParentObject 7
  270. AddBone
  271. BoneName Nail L
  272. ShowBone 1 3
  273. BoneActive 1
  274. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  275. BoneRestDirection -27.799995 8.100000 0.000000
  276. BoneRestLength 0.768000
  277. ScaleBoneStrength 0
  278. BoneStrength 1.000000
  279. BoneMotion (unnamed)
  280.   9
  281.   1
  282.   0 0 0.05 -27.8 8.1 0 1 1 1
  283.   0 0 0 0 0
  284. EndBehavior 1
  285. LockedChannels 56
  286. ParentObject 7
  287. AddBone
  288. BoneName Nail L
  289. ShowBone 1 3
  290. BoneActive 1
  291. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  292. BoneRestDirection -71.199989 9.799999 0.000000
  293. BoneRestLength 0.518000
  294. ScaleBoneStrength 0
  295. BoneStrength 1.000000
  296. BoneMotion (unnamed)
  297.   9
  298.   1
  299.   0 0 0.05 -71.19999 9.799999 0 1 1 1
  300.   0 0 0 0 0
  301. EndBehavior 1
  302. LockedChannels 56
  303. ParentObject 7
  304. AddBone
  305. BoneName Control Foot L
  306. ShowBone 1 5
  307. BoneActive 1
  308. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.916000
  309. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  310. BoneRestLength 0.216000
  311. ScaleBoneStrength 0
  312. BoneStrength 0.000000
  313. BoneMotion (unnamed)
  314.   9
  315.   1
  316.   0 0 0.9160003 0 0 0 1 1 1
  317.   0 0 0 0 0
  318. EndBehavior 1
  319. LockedChannels 56
  320. ParentObject 7
  321. GoalObject 4
  322. GoalStrength 1
  323. AddBone
  324. BoneName Hip R
  325. ShowBone 1 3
  326. BoneActive 1
  327. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.316000
  328. BoneRestDirection -89.999990 0.000000 0.000000
  329. BoneRestLength 0.572000
  330. ScaleBoneStrength 0
  331. BoneStrength 1.000000
  332. BoneJointComp 1.000000
  333. BoneJointCompParent 1.000000
  334. BoneMuscleFlex 1.000000
  335. BoneMotion (unnamed)
  336.   9
  337.   10
  338.   0 0 1.316 -90 0 0 1 1 1
  339.   0 0 0 0 0
  340.   0 0 1.316 -90 0 3.200009 1 1 1
  341.   1 0 0 0 0
  342.   0 0 1.316 -90 0 32.87501 1 1 1
  343.   15 0 0 0 0
  344.   0 0 1.316 -90 0 -6.299973 1 1 1
  345.   30 0 0 0 0
  346.   0 0 1.316 -90 0 -12.74999 1 1 1
  347.   45 0 0 0 0
  348.   0 0 1.316 -90 0 3.200009 1 1 1
  349.   60 0 0 0 0
  350.   0 0 1.316 -90 0 32.87501 1 1 1
  351.   75 0 0 0 0
  352.   0 0 1.316 -90 0 -6.299973 1 1 1
  353.   90 0 0 0 0
  354.   0 0 1.316 -90 0 -12.74999 1 1 1
  355.   105 0 0 0 0
  356.   0 0 1.316 -90 0 3.200009 1 1 1
  357.   120 0 0 0 0
  358. EndBehavior 2
  359. LockedChannels 24
  360. BLimits -44 55
  361. ParentObject 1
  362. AddBone
  363. BoneName Thigh R
  364. ShowBone 1 3
  365. BoneActive 1
  366. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.572000
  367. BoneRestDirection 104.099980 117.199996 0.000000
  368. BoneRestLength 1.442000
  369. ScaleBoneStrength 0
  370. BoneStrength 1.000000
  371. BoneJointComp 1.000000
  372. BoneJointCompParent 1.000000
  373. BoneMuscleFlex 1.000000
  374. BoneMotion (unnamed)
  375.   9
  376.   1
  377.   0 0 0.572 104.1 117.2 0 1 1 1
  378.   0 0 0 0 0
  379. EndBehavior 1
  380. LockedChannels 56
  381. ParentObject 12
  382. AddBone
  383. BoneName Shin R
  384. ShowBone 1 3
  385. BoneActive 1
  386. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.442000
  387. BoneRestDirection -5.000000 -69.300001 0.000000
  388. BoneRestLength 1.356000
  389. ScaleBoneStrength 0
  390. BoneStrength 1.000000
  391. BoneJointComp 1.000000
  392. BoneJointCompParent 1.000000
  393. BoneMuscleFlex 1.000000
  394. BoneMotion (unnamed)
  395.   9
  396.   10
  397.   0 0 1.442 -5 -69.3 0 1 1 1
  398.   0 0 0 0 0
  399.   0 0 1.442 -5 -66.25027 0 1 1 1
  400.   1 0 0 0 0
  401.   0 0 1.442 -5 -64.02525 0 1 1 1
  402.   15 0 0 0 0
  403.   0 0 1.442 -5 -95.40022 0 1 1 1
  404.   30 0 0 0 0
  405.   0 0 1.442 -5 -49.92524 0 1 1 1
  406.   45 0 0 0 0
  407.   0 0 1.442 -5 -66.25027 0 1 1 1
  408.   60 0 0 0 0
  409.   0 0 1.442 -5 -64.02525 0 1 1 1
  410.   75 0 0 0 0
  411.   0 0 1.442 -5 -95.40022 0 1 1 1
  412.   90 0 0 0 0
  413.   0 0 1.442 -5 -49.92524 0 1 1 1
  414.   105 0 0 0 0
  415.   0 0 1.442 -5 -66.25027 0 1 1 1
  416.   120 0 0 0 0
  417. EndBehavior 2
  418. LockedChannels 40
  419. PLimits -130 -7
  420. ParentObject 13
  421. AddBone
  422. BoneName Shin R
  423. ShowBone 1 3
  424. BoneActive 1
  425. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.356000
  426. BoneRestDirection 0.000000 70.300003 0.000000
  427. BoneRestLength 0.624000
  428. ScaleBoneStrength 0
  429. BoneStrength 1.000000
  430. BoneJointComp 1.000000
  431. BoneJointCompParent 1.000000
  432. BoneMuscleFlex 1.000000
  433. BoneMotion (unnamed)
  434.   9
  435.   10
  436.   0 0 1.356 0 70.3 0 1 1 1
  437.   0 0 0 0 0
  438.   0 0 1.356 0 69.67429 0 1 1 1
  439.   1 0 0 0 0
  440.   0 0 1.356 0 50.12429 0 1 1 1
  441.   15 0 0 0 0
  442.   0 0 1.356 0 90 0 1 1 1
  443.   30 0 0 0 0
  444.   0 0 1.356 0 41.65065 0 1 1 1
  445.   45 0 0 0 0
  446.   0 0 1.356 0 69.67429 0 1 1 1
  447.   60 0 0 0 0
  448.   0 0 1.356 0 50.12429 0 1 1 1
  449.   75 0 0 0 0
  450.   0 0 1.356 0 90 0 1 1 1
  451.   90 0 0 0 0
  452.   0 0 1.356 0 41.65065 0 1 1 1
  453.   105 0 0 0 0
  454.   0 0 1.356 0 69.67429 0 1 1 1
  455.   120 0 0 0 0
  456. EndBehavior 2
  457. LockedChannels 40
  458. PLimits 6 90
  459. ParentObject 14
  460. AddBone
  461. BoneName Control Leg R
  462. ShowBone 1 5
  463. BoneActive 1
  464. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.624000
  465. BoneRestDirection 0.000000 -83.600000 0.000000
  466. BoneRestLength 0.290000
  467. ScaleBoneStrength 0
  468. BoneStrength 0.000000
  469. BoneMotion (unnamed)
  470.   9
  471.   1
  472.   0 0 0.624 0 -83.6 0 1 1 1
  473.   0 0 0 0 0
  474. EndBehavior 1
  475. LockedChannels 56
  476. ParentObject 15
  477. GoalObject 5
  478. GoalStrength 1
  479. IKAnchor 1
  480. AddBone
  481. BoneName Foot R
  482. ShowBone 1 3
  483. BoneActive 1
  484. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  485. BoneRestDirection -20.799999 139.199994 0.000000
  486. BoneRestLength 0.916000
  487. ScaleBoneStrength 0
  488. BoneStrength 1.000000
  489. BoneJointComp 1.000000
  490. BoneJointCompParent 1.000000
  491. BoneMuscleFlex 1.000000
  492. BoneMotion (unnamed)
  493.   9
  494.   10
  495.   0 0 0 -20.8 139.2 0 1 1 1
  496.   0 0 0 0 0
  497.   0 0 0 -20.8 134.575 0 1 1 1
  498.   1 0 0 0 0
  499.   0 0 0 -20.8 142.025 0 1 1 1
  500.   15 0 0 0 0
  501.   0 0 0 -20.8 124.2249 0 1 1 1
  502.   30 0 0 0 0
  503.   0 0 0 -20.8 129.7249 0 1 1 1
  504.   45 0 0 0 0
  505.   0 0 0 -20.8 134.575 0 1 1 1
  506.   60 0 0 0 0
  507.   0 0 0 -20.8 142.025 0 1 1 1
  508.   75 0 0 0 0
  509.   0 0 0 -20.8 124.2249 0 1 1 1
  510.   90 0 0 0 0
  511.   0 0 0 -20.8 129.7249 0 1 1 1
  512.   105 0 0 0 0
  513.   0 0 0 -20.8 134.575 0 1 1 1
  514.   120 0 0 0 0
  515. EndBehavior 2
  516. LockedChannels 40
  517. PLimits 94.99999 175
  518. ParentObject 16
  519. AddBone
  520. BoneName Nail R
  521. ShowBone 1 3
  522. BoneActive 1
  523. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  524. BoneRestDirection -20.700000 -8.000000 0.000000
  525. BoneRestLength 0.778000
  526. ScaleBoneStrength 0
  527. BoneStrength 1.000000
  528. BoneMotion (unnamed)
  529.   9
  530.   1
  531.   0 0 0.05 -20.7 -8 0 1 1 1
  532.   0 0 0 0 0
  533. EndBehavior 1
  534. LockedChannels 56
  535. ParentObject 17
  536. AddBone
  537. BoneName Nail R
  538. ShowBone 1 3
  539. BoneActive 1
  540. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  541. BoneRestDirection 27.799999 8.100000 0.000000
  542. BoneRestLength 0.768000
  543. ScaleBoneStrength 0
  544. BoneStrength 1.000000
  545. BoneMotion (unnamed)
  546.   9
  547.   1
  548.   0 0 0.05 27.8 8.1 0 1 1 1
  549.   0 0 0 0 0
  550. EndBehavior 1
  551. LockedChannels 56
  552. ParentObject 17
  553. AddBone
  554. BoneName Nail R
  555. ShowBone 1 3
  556. BoneActive 1
  557. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.050000
  558. BoneRestDirection 71.199996 9.800000 0.000000
  559. BoneRestLength 0.518000
  560. ScaleBoneStrength 0
  561. BoneStrength 1.000000
  562. BoneMotion (unnamed)
  563.   9
  564.   1
  565.   0 0 0.05 71.2 9.8 0 1 1 1
  566.   0 0 0 0 0
  567. EndBehavior 1
  568. LockedChannels 56
  569. ParentObject 17
  570. AddBone
  571. BoneName Control Foot R
  572. ShowBone 1 5
  573. BoneActive 1
  574. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.916000
  575. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  576. BoneRestLength 0.216000
  577. ScaleBoneStrength 0
  578. BoneStrength 0.000000
  579. BoneMotion (unnamed)
  580.   9
  581.   1
  582.   0 0 0.916 0 0 0 1 1 1
  583.   0 0 0 0 0
  584. EndBehavior 1
  585. LockedChannels 56
  586. ParentObject 17
  587. GoalObject 6
  588. GoalStrength 1
  589. AddBone
  590. BoneName Body
  591. ShowBone 1 1
  592. BoneActive 1
  593. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  594. BoneRestDirection 0.000000 -159.399978 0.000000
  595. BoneRestLength 1.104000
  596. ScaleBoneStrength 0
  597. BoneStrength 1.000000
  598. BoneMotion (unnamed)
  599.   9
  600.   1
  601.   0 0 0 0 -159.4 0 1 1 1
  602.   0 0 0 0 0
  603. EndBehavior 1
  604. LockedChannels 56
  605. ParentObject 1
  606. IKAnchor 1
  607. AddBone
  608. BoneName Shoulder L
  609. ShowBone 1 3
  610. BoneActive 1
  611. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.104000
  612. BoneRestDirection -92.499989 -162.799951 0.000000
  613. BoneRestLength 0.418000
  614. ScaleBoneStrength 0
  615. BoneStrength 1.000000
  616. BoneJointComp 1.000000
  617. BoneJointCompParent 1.000000
  618. BoneMuscleFlex 1.000000
  619. BoneMotion (unnamed)
  620.   9
  621.   10
  622.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 0 1 1 1
  623.   0 0 0 0 0
  624.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 -18.15001 1 1 1
  625.   1 0 0 0 0
  626.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 1.749987 1 1 1
  627.   15 0 0 0 0
  628.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 -52.79999 1 1 1
  629.   30 0 0 0 0
  630.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 2.824994 1 1 1
  631.   45 0 0 0 0
  632.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 -18.15001 1 1 1
  633.   60 0 0 0 0
  634.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 1.749987 1 1 1
  635.   75 0 0 0 0
  636.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 -52.79999 1 1 1
  637.   90 0 0 0 0
  638.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 2.824994 1 1 1
  639.   105 0 0 0 0
  640.   0 0 1.104 -92.49999 -162.8 -18.15001 1 1 1
  641.   120 0 0 0 0
  642. EndBehavior 2
  643. LockedChannels 24
  644. BLimits -80 65
  645. ParentObject 22
  646. AddBone
  647. BoneName Arm L
  648. ShowBone 1 3
  649. BoneActive 1
  650. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.418000
  651. BoneRestDirection -9.800000 50.900008 0.000000
  652. BoneRestLength 0.642000
  653. ScaleBoneStrength 0
  654. BoneStrength 1.000000
  655. BoneJointComp 1.000000
  656. BoneJointCompParent 1.000000
  657. BoneMuscleFlex 1.000000
  658. BoneMotion (unnamed)
  659.   9
  660.   1
  661.   0 0 0.418 -9.8 50.90001 0 1 1 1
  662.   0 0 0 0 0
  663. EndBehavior 1
  664. LockedChannels 56
  665. ParentObject 23
  666. AddBone
  667. BoneName Forearm L
  668. ShowBone 1 3
  669. BoneActive 1
  670. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.642000
  671. BoneRestDirection 25.699991 45.200007 0.000000
  672. BoneRestLength 0.656000
  673. ScaleBoneStrength 0
  674. BoneStrength 1.000000
  675. BoneJointComp 1.000000
  676. BoneJointCompParent 1.000000
  677. BoneMuscleFlex 1.000000
  678. BoneMotion (unnamed)
  679.   9
  680.   10
  681.   0 0 0.6420001 25.69999 45.20001 0 1 1 1
  682.   0 0 0 0 0
  683.   0 0 0.6420001 93.45004 26.67505 0 1 1 1
  684.   1 0 0 0 0
  685.   0 0 0.6420001 89.42503 29.20004 0 1 1 1
  686.   15 0 0 0 0
  687.   0 0 0.6420001 106.125 20.02506 0 1 1 1
  688.   30 0 0 0 0
  689.   0 0 0.6420001 64.94997 39.37504 0 1 1 1
  690.   45 0 0 0 0
  691.   0 0 0.6420001 93.45004 26.67505 0 1 1 1
  692.   60 0 0 0 0
  693.   0 0 0.6420001 89.42503 29.20004 0 1 1 1
  694.   75 0 0 0 0
  695.   0 0 0.6420001 106.125 20.02506 0 1 1 1
  696.   90 0 0 0 0
  697.   0 0 0.6420001 64.94997 39.37504 0 1 1 1
  698.   105 0 0 0 0
  699.   0 0 0.6420001 93.45004 26.67505 0 1 1 1
  700.   120 0 0 0 0
  701. EndBehavior 2
  702. LockedChannels 32
  703. HLimits -60 110
  704. PLimits 10 115
  705. ParentObject 24
  706. AddBone
  707. BoneName Control Arm L
  708. ShowBone 1 5
  709. BoneActive 1
  710. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.656000
  711. BoneRestDirection -79.100018 17.799997 0.000000
  712. BoneRestLength 0.174000
  713. ScaleBoneStrength 0
  714. BoneStrength 0.000000
  715. BoneMotion (unnamed)
  716.   9
  717.   1
  718.   0 0 0.6560003 -79.10003 17.8 0 1 1 1
  719.   0 0 0 0 0
  720. EndBehavior 1
  721. LockedChannels 56
  722. ParentObject 25
  723. GoalObject 7
  724. GoalStrength 1
  725. IKAnchor 1
  726. AddBone
  727. BoneName Hand L
  728. ShowBone 1 3
  729. BoneActive 1
  730. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  731. BoneRestDirection 97.200020 -2.600002 0.000000
  732. BoneRestLength 0.432000
  733. ScaleBoneStrength 0
  734. BoneStrength 1.000000
  735. BoneJointComp 1.000000
  736. BoneJointCompParent 1.000000
  737. BoneMuscleFlex 1.000000
  738. BoneMotion (unnamed)
  739.   9
  740.   10
  741.   0 0 0 97.20002 -2.600002 0 1 1 1
  742.   0 0 0 0 0
  743.   0 0 0 44.82504 -2.600002 0 1 1 1
  744.   1 0 0 0 0
  745.   0 0 0 54.40001 -2.600002 0 1 1 1
  746.   15 0 0 0 0
  747.   0 0 0 54.62499 -2.600002 0 1 1 1
  748.   30 0 0 0 0
  749.   0 0 0 54.87499 -2.600002 0 1 1 1
  750.   45 0 0 0 0
  751.   0 0 0 44.82504 -2.600002 0 1 1 1
  752.   60 0 0 0 0
  753.   0 0 0 54.40001 -2.600002 0 1 1 1
  754.   75 0 0 0 0
  755.   0 0 0 54.62499 -2.600002 0 1 1 1
  756.   90 0 0 0 0
  757.   0 0 0 54.87499 -2.600002 0 1 1 1
  758.   105 0 0 0 0
  759.   0 0 0 44.82504 -2.600002 0 1 1 1
  760.   120 0 0 0 0
  761. EndBehavior 2
  762. LockedChannels 48
  763. HLimits 35 145
  764. ParentObject 26
  765. AddBone
  766. BoneName Finger L
  767. ShowBone 1 3
  768. BoneActive 1
  769. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  770. BoneRestDirection -10.800004 22.000009 0.000000
  771. BoneRestLength 0.432000
  772. ScaleBoneStrength 0
  773. BoneStrength 1.000000
  774. BoneMotion (unnamed)
  775.   9
  776.   1
  777.   0 0 0 -10.80001 22.00001 0 1 1 1
  778.   0 0 0 0 0
  779. EndBehavior 1
  780. LockedChannels 56
  781. ParentObject 27
  782. AddBone
  783. BoneName Finger L
  784. ShowBone 1 3
  785. BoneActive 1
  786. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  787. BoneRestDirection 11.099998 -22.899990 0.000000
  788. BoneRestLength 0.432000
  789. ScaleBoneStrength 0
  790. BoneStrength 1.000000
  791. BoneMotion (unnamed)
  792.   9
  793.   1
  794.   0 0 0 11.1 -22.89999 0 1 1 1
  795.   0 0 0 0 0
  796. EndBehavior 1
  797. LockedChannels 56
  798. ParentObject 27
  799. AddBone
  800. BoneName Control Hand L
  801. ShowBone 1 5
  802. BoneActive 1
  803. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.432000
  804. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  805. BoneRestLength 0.128000
  806. ScaleBoneStrength 0
  807. BoneStrength 0.000000
  808. BoneMotion (unnamed)
  809.   9
  810.   1
  811.   0 0 0.4320001 0 0 0 1 1 1
  812.   0 0 0 0 0
  813. EndBehavior 1
  814. LockedChannels 56
  815. ParentObject 27
  816. GoalObject 8
  817. GoalStrength 1
  818. AddBone
  819. BoneName Shoulder R
  820. ShowBone 1 3
  821. BoneActive 1
  822. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.104000
  823. BoneRestDirection 92.499989 -162.800005 0.000000
  824. BoneRestLength 0.418000
  825. ScaleBoneStrength 0
  826. BoneStrength 1.000000
  827. BoneJointComp 1.000000
  828. BoneJointCompParent 1.000000
  829. BoneMuscleFlex 1.000000
  830. BoneMotion (unnamed)
  831.   9
  832.   10
  833.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 0 1 1 1
  834.   0 0 0 0 0
  835.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 29.15004 1 1 1
  836.   1 0 0 0 0
  837.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -2.049977 1 1 1
  838.   15 0 0 0 0
  839.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -24.35 1 1 1
  840.   30 0 0 0 0
  841.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -28.49998 1 1 1
  842.   45 0 0 0 0
  843.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 29.15004 1 1 1
  844.   60 0 0 0 0
  845.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -2.049977 1 1 1
  846.   75 0 0 0 0
  847.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -24.35 1 1 1
  848.   90 0 0 0 0
  849.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 -28.49998 1 1 1
  850.   105 0 0 0 0
  851.   0 0 1.104 92.49999 -162.8 29.15004 1 1 1
  852.   120 0 0 0 0
  853. EndBehavior 2
  854. LockedChannels 24
  855. BLimits -65 80
  856. ParentObject 22
  857. AddBone
  858. BoneName Arm R
  859. ShowBone 1 3
  860. BoneActive 1
  861. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.418000
  862. BoneRestDirection 9.500000 50.900001 0.000000
  863. BoneRestLength 0.642000
  864. ScaleBoneStrength 0
  865. BoneStrength 1.000000
  866. BoneJointComp 1.000000
  867. BoneJointCompParent 1.000000
  868. BoneMuscleFlex 1.000000
  869. BoneMotion (unnamed)
  870.   9
  871.   1
  872.   0 0 0.418 9.5 50.9 0 1 1 1
  873.   0 0 0 0 0
  874. EndBehavior 1
  875. LockedChannels 56
  876. ParentObject 31
  877. AddBone
  878. BoneName Forearm R
  879. ShowBone 1 3
  880. BoneActive 1
  881. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.642000
  882. BoneRestDirection -25.700001 45.200000 0.000000
  883. BoneRestLength 0.656000
  884. ScaleBoneStrength 0
  885. BoneStrength 1.000000
  886. BoneJointComp 1.000000
  887. BoneJointCompParent 1.000000
  888. BoneMuscleFlex 1.000000
  889. BoneMotion (unnamed)
  890.   9
  891.   10
  892.   0 0 0.642 -25.7 45.2 0 1 1 1
  893.   0 0 0 0 0
  894.   0 0 0.642 -81.27473 22.90005 0 1 1 1
  895.   1 0 0 0 0
  896.   0 0 0.642 -83.32456 33.70009 0 1 1 1
  897.   15 0 0 0 0
  898.   0 0 0.642 -90.34962 37.95004 0 1 1 1
  899.   30 0 0 0 0
  900.   0 0 0.642 -53.32467 47.42504 0 1 1 1
  901.   45 0 0 0 0
  902.   0 0 0.642 -81.27473 22.90005 0 1 1 1
  903.   60 0 0 0 0
  904.   0 0 0.642 -83.32456 33.70009 0 1 1 1
  905.   75 0 0 0 0
  906.   0 0 0.642 -90.34962 37.95004 0 1 1 1
  907.   90 0 0 0 0
  908.   0 0 0.642 -53.32467 47.42504 0 1 1 1
  909.   105 0 0 0 0
  910.   0 0 0.642 -81.27473 22.90005 0 1 1 1
  911.   120 0 0 0 0
  912. EndBehavior 2
  913. LockedChannels 32
  914. HLimits -110 60
  915. PLimits 10 115
  916. ParentObject 32
  917. AddBone
  918. BoneName Control Arm R
  919. ShowBone 1 5
  920. BoneActive 1
  921. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.656000
  922. BoneRestDirection 79.099998 17.799999 0.000000
  923. BoneRestLength 0.174000
  924. ScaleBoneStrength 0
  925. BoneStrength 0.000000
  926. BoneMotion (unnamed)
  927.   9
  928.   1
  929.   0 0 0.656 79.1 17.8 0 1 1 1
  930.   0 0 0 0 0
  931. EndBehavior 1
  932. LockedChannels 56
  933. ParentObject 33
  934. GoalObject 9
  935. GoalStrength 1
  936. IKAnchor 1
  937. AddBone
  938. BoneName Hand R
  939. ShowBone 1 3
  940. BoneActive 1
  941. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  942. BoneRestDirection -97.199986 -2.600000 0.000000
  943. BoneRestLength 0.432000
  944. ScaleBoneStrength 0
  945. BoneStrength 1.000000
  946. BoneJointComp 1.000000
  947. BoneJointCompParent 1.000000
  948. BoneMuscleFlex 1.000000
  949. BoneMotion (unnamed)
  950.   9
  951.   10
  952.   0 0 0 -97.19999 -2.6 0 1 1 1
  953.   0 0 0 0 0
  954.   0 0 0 -57.89999 -2.6 0 1 1 1
  955.   1 0 0 0 0
  956.   0 0 0 -60.29999 -2.6 0 1 1 1
  957.   15 0 0 0 0
  958.   0 0 0 -35 -2.6 0 1 1 1
  959.   30 0 0 0 0
  960.   0 0 0 -36.575 -2.6 0 1 1 1
  961.   45 0 0 0 0
  962.   0 0 0 -57.89999 -2.6 0 1 1 1
  963.   60 0 0 0 0
  964.   0 0 0 -60.29999 -2.6 0 1 1 1
  965.   75 0 0 0 0
  966.   0 0 0 -35 -2.6 0 1 1 1
  967.   90 0 0 0 0
  968.   0 0 0 -36.575 -2.6 0 1 1 1
  969.   105 0 0 0 0
  970.   0 0 0 -57.89999 -2.6 0 1 1 1
  971.   120 0 0 0 0
  972. EndBehavior 2
  973. LockedChannels 48
  974. HLimits -145 -35
  975. ParentObject 34
  976. AddBone
  977. BoneName Finger R
  978. ShowBone 1 3
  979. BoneActive 1
  980. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  981. BoneRestDirection 10.800000 22.000000 0.000000
  982. BoneRestLength 0.432000
  983. ScaleBoneStrength 0
  984. BoneStrength 1.000000
  985. BoneMotion (unnamed)
  986.   9
  987.   1
  988.   0 0 0 10.8 22 0 1 1 1
  989.   0 0 0 0 0
  990. EndBehavior 1
  991. LockedChannels 56
  992. ParentObject 35
  993. AddBone
  994. BoneName Finger R
  995. ShowBone 1 3
  996. BoneActive 1
  997. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  998. BoneRestDirection -11.100000 -22.899999 0.000000
  999. BoneRestLength 0.432000
  1000. ScaleBoneStrength 0
  1001. BoneStrength 1.000000
  1002. BoneMotion (unnamed)
  1003.   9
  1004.   1
  1005.   0 0 0 -11.1 -22.9 0 1 1 1
  1006.   0 0 0 0 0
  1007. EndBehavior 1
  1008. LockedChannels 56
  1009. ParentObject 35
  1010. AddBone
  1011. BoneName Finger R
  1012. ShowBone 1 5
  1013. BoneActive 1
  1014. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.432000
  1015. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  1016. BoneRestLength 0.128000
  1017. ScaleBoneStrength 0
  1018. BoneStrength 0.000000
  1019. BoneMotion (unnamed)
  1020.   9
  1021.   1
  1022.   0 0 0.432 0 0 0 1 1 1
  1023.   0 0 0 0 0
  1024. EndBehavior 1
  1025. LockedChannels 56
  1026. ParentObject 35
  1027. GoalObject 10
  1028. GoalStrength 1
  1029. AddBone
  1030. BoneName Neck
  1031. ShowBone 1 4
  1032. BoneActive 1
  1033. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.104000
  1034. BoneRestDirection 0.000000 25.399992 0.000000
  1035. BoneRestLength 0.568000
  1036. ScaleBoneStrength 0
  1037. BoneStrength 1.000000
  1038. BoneJointComp 1.000000
  1039. BoneJointCompParent 1.000000
  1040. BoneMuscleFlex 1.000000
  1041. BoneMotion (unnamed)
  1042.   9
  1043.   10
  1044.   0 0 1.104 0 25.39999 0 1 1 1
  1045.   0 0 0 0 0
  1046.   0 0 1.104 0 25.39999 0 1 1 1
  1047.   1 0 0 0 0
  1048.   0 0 1.104 0.2 22.39999 0 1 1 1
  1049.   15 0 0 0 0
  1050.   0 0 1.104 -7.500006 32.47496 1.550001 1 1 1
  1051.   30 0 0 0 0
  1052.   0 0 1.104 -7.3 22.39999 1.55 1 1 1
  1053.   45 0 0 0 0
  1054.   0 0 1.104 -7.5 32.475 1.55 1 1 1
  1055.   60 0 0 0 0
  1056.   0 0 1.104 0.2 22.39999 0 1 1 1
  1057.   75 0 0 0 0
  1058.   0 0 1.104 0 25.39999 0 1 1 1
  1059.   90 0 0 0 0
  1060.   0 0 1.104 0.2 22.39999 0 1 1 1
  1061.   105 0 0 0 0
  1062.   0 0 1.104 0 25.39999 0 1 1 1
  1063.   120 0 0 0 0
  1064. EndBehavior 1
  1065. HLimits -10 10
  1066. PLimits 0 50
  1067. BLimits -10 10
  1068. ParentObject 22
  1069. AddBone
  1070. BoneName Neck
  1071. ShowBone 1 4
  1072. BoneActive 1
  1073. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.568000
  1074. BoneRestDirection 0.000000 12.100002 0.000000
  1075. BoneRestLength 0.330000
  1076. ScaleBoneStrength 0
  1077. BoneStrength 1.000000
  1078. BoneJointComp 1.000000
  1079. BoneJointCompParent 1.000000
  1080. BoneMuscleFlex 1.000000
  1081. BoneMotion (unnamed)
  1082.   9
  1083.   10
  1084.   0 0 0.5680002 0 12.1 0 1 1 1
  1085.   0 0 0 0 0
  1086.   0 0 0.5680002 -0.3999998 17.2 0 1 1 1
  1087.   1 0 0 0 0
  1088.   0 0 0.5680002 -0.3999998 15.9 0 1 1 1
  1089.   15 0 0 0 0
  1090.   0 0 0.5680002 -10 15.99998 5.350005 1 1 1
  1091.   30 0 0 0 0
  1092.   0 0 0.5680002 -10 15.9 5.35 1 1 1
  1093.   45 0 0 0 0
  1094.   0 0 0.5680002 -10 17.2 5.35 1 1 1
  1095.   60 0 0 0 0
  1096.   0 0 0.5680002 -0.3999998 15.9 0 1 1 1
  1097.   75 0 0 0 0
  1098.   0 0 0.5680002 -0.3999998 17.2 0 1 1 1
  1099.   90 0 0 0 0
  1100.   0 0 0.5680002 -0.3999998 15.9 0 1 1 1
  1101.   105 0 0 0 0
  1102.   0 0 0.5680002 -0.3999998 17.2 0 1 1 1
  1103.   120 0 0 0 0
  1104. EndBehavior 1
  1105. HLimits -10 10
  1106. PLimits -10 25
  1107. BLimits -10 10
  1108. ParentObject 39
  1109. AddBone
  1110. BoneName Neck
  1111. ShowBone 1 4
  1112. BoneActive 1
  1113. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.330000
  1114. BoneRestDirection 0.000000 5.899999 0.000000
  1115. BoneRestLength 0.278000
  1116. ScaleBoneStrength 0
  1117. BoneStrength 1.000000
  1118. BoneJointComp 1.000000
  1119. BoneJointCompParent 1.000000
  1120. BoneMuscleFlex 1.000000
  1121. BoneMotion (unnamed)
  1122.   9
  1123.   10
  1124.   0 0 0.3300002 0 5.9 0 1 1 1
  1125.   0 0 0 0 0
  1126.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1127.   1 0 0 0 0
  1128.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1129.   15 0 0 0 0
  1130.   0 0 0.3300002 -9.449997 9.524956 8.999999 1 1 1
  1131.   30 0 0 0 0
  1132.   0 0 0.3300002 -9.45 9.525 8.999999 1 1 1
  1133.   45 0 0 0 0
  1134.   0 0 0.3300002 -9.45 9.525 8.999999 1 1 1
  1135.   60 0 0 0 0
  1136.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1137.   75 0 0 0 0
  1138.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1139.   90 0 0 0 0
  1140.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1141.   105 0 0 0 0
  1142.   0 0 0.3300002 6 24.4 0 1 1 1
  1143.   120 0 0 0 0
  1144. EndBehavior 1
  1145. HLimits -10 10
  1146. PLimits -15 30
  1147. BLimits -10 10
  1148. ParentObject 40
  1149. AddBone
  1150. BoneName Neck
  1151. ShowBone 1 4
  1152. BoneActive 1
  1153. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.278000
  1154. BoneRestDirection 0.000000 -6.900000 0.000000
  1155. BoneRestLength 0.182000
  1156. ScaleBoneStrength 0
  1157. BoneStrength 1.000000
  1158. BoneJointComp 1.000000
  1159. BoneJointCompParent 1.000000
  1160. BoneMuscleFlex 1.000000
  1161. BoneMotion (unnamed)
  1162.   9
  1163.   10
  1164.   0 0 0.2780002 0 -6.9 0 1 1 1
  1165.   0 0 0 0 0
  1166.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1167.   1 0 0 0 0
  1168.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1169.   15 0 0 0 0
  1170.   0 0 0.2780002 -9.974999 4.099994 0 1 1 1
  1171.   30 0 0 0 0
  1172.   0 0 0.2780002 -9.975 4.1 0 1 1 1
  1173.   45 0 0 0 0
  1174.   0 0 0.2780002 -9.975 4.1 0 1 1 1
  1175.   60 0 0 0 0
  1176.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1177.   75 0 0 0 0
  1178.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1179.   90 0 0 0 0
  1180.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1181.   105 0 0 0 0
  1182.   0 0 0.2780002 -0.2 -11.3 0 1 1 1
  1183.   120 0 0 0 0
  1184. EndBehavior 1
  1185. HLimits -10 10
  1186. PLimits -40 30
  1187. BLimits -10 10
  1188. ParentObject 41
  1189. AddBone
  1190. BoneName Control Neck
  1191. ShowBone 1 5
  1192. BoneActive 1
  1193. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.182000
  1194. BoneRestDirection 0.000000 89.199990 0.000000
  1195. BoneRestLength 0.182000
  1196. ScaleBoneStrength 0
  1197. BoneStrength 0.000000
  1198. BoneMotion (unnamed)
  1199.   9
  1200.   1
  1201.   0 0 0.1820002 0 89.19999 0 1 1 1
  1202.   0 0 0 0 0
  1203. EndBehavior 1
  1204. LockedChannels 56
  1205. ParentObject 42
  1206. GoalObject 11
  1207. GoalStrength 1
  1208. IKAnchor 1
  1209. AddBone
  1210. BoneName Head 
  1211. ShowBone 1 6
  1212. BoneActive 1
  1213. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  1214. BoneRestDirection 0.000000 -123.400032 0.000000
  1215. BoneRestLength 0.332000
  1216. ScaleBoneStrength 0
  1217. BoneStrength 1.000000
  1218. BoneJointComp 1.000000
  1219. BoneJointCompParent 1.000000
  1220. BoneMuscleFlex 1.000000
  1221. BoneMotion (unnamed)
  1222.   9
  1223.   10
  1224.   0 0 0 0 -123.4 0 1 1 1
  1225.   0 0 0 0 0
  1226.   0 0 0 -1.1 -130.4 0 1 1 1
  1227.   1 0 0 0 0
  1228.   0 0 0 -1.6 -137.8 0 1 1 1
  1229.   15 0 0 0 0
  1230.   0 0 0 19.625 -116.825 19.9 1 1 1
  1231.   30 0 0 0 0
  1232.   0 0 0 19.625 -120 19.9 1 1 1
  1233.   45 0 0 0 0
  1234.   0 0 0 19.625 -116 19.9 1 1 1
  1235.   60 0 0 0 0
  1236.   0 0 0 -1.6 -137.8 0 1 1 1
  1237.   75 0 0 0 0
  1238.   0 0 0 -1.1 -130.4 0 1 1 1
  1239.   90 0 0 0 0
  1240.   0 0 0 -1.6 -137.8 0 1 1 1
  1241.   105 0 0 0 0
  1242.   0 0 0 -1.1 -130.4 0 1 1 1
  1243.   120 0 0 0 0
  1244. EndBehavior 1
  1245. HLimits -20 20
  1246. PLimits -150 -96
  1247. BLimits -20 20
  1248. ParentObject 43
  1249. AddBone
  1250. BoneName Head
  1251. ShowBone 1 6
  1252. BoneActive 1
  1253. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.332000
  1254. BoneRestDirection 0.000000 -29.399986 0.000000
  1255. BoneRestLength 0.332000
  1256. ScaleBoneStrength 0
  1257. BoneStrength 1.000000
  1258. BoneMotion (unnamed)
  1259.   9
  1260.   1
  1261.   0 0 0.3320001 0 -29.39999 0 1 1 1
  1262.   0 0 0 0 0
  1263. EndBehavior 1
  1264. LockedChannels 56
  1265. ParentObject 44
  1266. AddBone
  1267. BoneName Head
  1268. ShowBone 1 6
  1269. BoneActive 1
  1270. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.332000
  1271. BoneRestDirection 0.000000 -13.999998 0.000000
  1272. BoneRestLength 0.508000
  1273. ScaleBoneStrength 0
  1274. BoneStrength 1.000000
  1275. BoneMotion (unnamed)
  1276.   9
  1277.   1
  1278.   0 0 0.3320001 0 -14 0 1 1 1
  1279.   0 0 0 0 0
  1280. EndBehavior 1
  1281. LockedChannels 56
  1282. ParentObject 45
  1283. AddBone
  1284. BoneName Head
  1285. ShowBone 1 6
  1286. BoneActive 1
  1287. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.332000
  1288. BoneRestDirection 0.000000 81.399975 0.000000
  1289. BoneRestLength 0.624000
  1290. ScaleBoneStrength 0
  1291. BoneStrength 1.000000
  1292. BoneMotion (unnamed)
  1293.   9
  1294.   1
  1295.   0 0 0.3320001 0 81.39998 0 1 1 1
  1296.   0 0 0 0 0
  1297. EndBehavior 1
  1298. LockedChannels 56
  1299. ParentObject 44
  1300. AddBone
  1301. BoneName Head
  1302. ShowBone 1 6
  1303. BoneActive 1
  1304. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.624000
  1305. BoneRestDirection 0.000000 74.099992 0.000000
  1306. BoneRestLength 0.496000
  1307. ScaleBoneStrength 0
  1308. BoneStrength 1.000000
  1309. BoneMotion (unnamed)
  1310.   9
  1311.   1
  1312.   0 0 0.6240002 0 74.09999 0 1 1 1
  1313.   0 0 0 0 0
  1314. EndBehavior 1
  1315. LockedChannels 56
  1316. ParentObject 47
  1317. AddBone
  1318. BoneName Head
  1319. ShowBone 1 6
  1320. BoneActive 1
  1321. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.496000
  1322. BoneRestDirection 0.000000 28.200000 0.000000
  1323. BoneRestLength 0.332000
  1324. ScaleBoneStrength 0
  1325. BoneStrength 1.000000
  1326. BoneMotion (unnamed)
  1327.   9
  1328.   1
  1329.   0 0 0.4960002 0 28.2 0 1 1 1
  1330.   0 0 0 0 0
  1331. EndBehavior 1
  1332. LockedChannels 56
  1333. ParentObject 48
  1334. AddBone
  1335. BoneName Mouth
  1336. ShowBone 1 6
  1337. BoneActive 1
  1338. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  1339. BoneRestDirection 0.000000 -29.199998 0.000000
  1340. BoneRestLength 0.608000
  1341. ScaleBoneStrength 0
  1342. BoneStrength 1.000000
  1343. BoneMotion (unnamed)
  1344.   9
  1345.   1
  1346.   0 0 0 0 -29.2 0 1 1 1
  1347.   0 0 0 0 0
  1348. EndBehavior 1
  1349. LockedChannels 56
  1350. ParentObject 44
  1351. IKAnchor 1
  1352. AddBone
  1353. BoneName Mouth
  1354. ShowBone 1 6
  1355. BoneActive 1
  1356. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.608000
  1357. BoneRestDirection 0.000000 -46.600001 0.000000
  1358. BoneRestLength 0.482000
  1359. ScaleBoneStrength 0
  1360. BoneStrength 1.000000
  1361. BoneJointComp 1.000000
  1362. BoneJointCompParent 1.000000
  1363. BoneMuscleFlex 1.000000
  1364. BoneMotion (unnamed)
  1365.   9
  1366.   10
  1367.   0 0 0.6080001 0 -46.60001 0 1 1 1
  1368.   0 0 0 0 0
  1369.   0 0 0.6080001 0 -9.000008 0 1 1 1
  1370.   1 0 0 0 0
  1371.   0 0 0.6080001 0 -19.775 0 1 1 1
  1372.   15 0 0 0 0
  1373.   0 0 0.6080001 0 -18.155 0 1 1 1
  1374.   30 0 0 0 0
  1375.   0 0 0.6080001 0 -16.43 0 1 1 1
  1376.   45 0 0 0 0
  1377.   0 0 0.6080001 0 -9.000008 0 1 1 1
  1378.   60 0 0 0 0
  1379.   0 0 0.6080001 0 -19.775 0 1 1 1
  1380.   75 0 0 0 0
  1381.   0 0 0.6080001 0 -6.68 0 1 1 1
  1382.   90 0 0 0 0
  1383.   0 0 0.6080001 0 -16.43 0 1 1 1
  1384.   105 0 0 0 0
  1385.   0 0 0.6080001 0 -9.000008 0 1 1 1
  1386.   120 0 0 0 0
  1387. EndBehavior 1
  1388. LockedChannels 40
  1389. PLimits -27 -6.68
  1390. ParentObject 50
  1391. AddBone
  1392. BoneName Control Head
  1393. ShowBone 1 5
  1394. BoneActive 1
  1395. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.508000
  1396. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  1397. BoneRestLength 0.170000
  1398. ScaleBoneStrength 0
  1399. BoneStrength 0.000000
  1400. BoneMotion (unnamed)
  1401.   9
  1402.   1
  1403.   0 0 0.5080001 0 0 0 1 1 1
  1404.   0 0 0 0 0
  1405. EndBehavior 1
  1406. LockedChannels 56
  1407. ParentObject 46
  1408. GoalObject 12
  1409. GoalStrength 1
  1410. AddBone
  1411. BoneName Head
  1412. ShowBone 1 6
  1413. BoneActive 1
  1414. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.300000
  1415. BoneRestDirection 0.000000 -116.199988 0.000000
  1416. BoneRestLength 0.648000
  1417. ScaleBoneStrength 0
  1418. BoneStrength 1.000000
  1419. BoneMotion (unnamed)
  1420.   9
  1421.   1
  1422.   0 0 0.3 0 -116.2 0 1 1 1
  1423.   0 0 0 0 0
  1424. EndBehavior 1
  1425. LockedChannels 56
  1426. ParentObject 47
  1427. AddBone
  1428. BoneName Control Mouth
  1429. ShowBone 1 5
  1430. BoneActive 1
  1431. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.482000
  1432. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  1433. BoneRestLength 0.182000
  1434. ScaleBoneStrength 0
  1435. BoneStrength 0.000000
  1436. BoneMotion (unnamed)
  1437.   9
  1438.   1
  1439.   0 0 0.4820001 0 0 0 1 1 1
  1440.   0 0 0 0 0
  1441. EndBehavior 1
  1442. LockedChannels 56
  1443. ParentObject 51
  1444. GoalObject 13
  1445. GoalStrength 1
  1446. AddBone
  1447. BoneName Tail
  1448. ShowBone 1 2
  1449. BoneActive 1
  1450. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.316000
  1451. BoneRestDirection 0.000000 36.200003 0.000000
  1452. BoneRestLength 1.564000
  1453. ScaleBoneStrength 0
  1454. BoneStrength 1.000000
  1455. BoneJointComp 1.000000
  1456. BoneJointCompParent 1.000000
  1457. BoneMuscleFlex 1.000000
  1458. BoneMotion (unnamed)
  1459.   9
  1460.   10
  1461.   0 0 1.316 0 36.2 0 1 1 1
  1462.   0 0 0 0 0
  1463.   0 0 1.316 0.1 35.30001 0 1 1 1
  1464.   1 0 0 0 0
  1465.   0 0 1.316 0.3 31.8 0 1 1 1
  1466.   15 0 0 0 0
  1467.   0 0 1.316 0.1 35.30001 0 1 1 1
  1468.   30 0 0 0 0
  1469.   0 0 1.316 0.3 31.8 0 1 1 1
  1470.   45 0 0 0 0
  1471.   0 0 1.316 0.1 35.30001 0 1 1 1
  1472.   60 0 0 0 0
  1473.   0 0 1.316 0.3 31.8 0 1 1 1
  1474.   75 0 0 0 0
  1475.   0 0 1.316 0.1 35.30001 0 1 1 1
  1476.   90 0 0 0 0
  1477.   0 0 1.316 0.3 31.8 0 1 1 1
  1478.   105 0 0 0 0
  1479.   0 0 1.316 0.1 35.30001 0 1 1 1
  1480.   120 0 0 0 0
  1481. EndBehavior 2
  1482. LockedChannels 32
  1483. HLimits -3 3
  1484. PLimits 33.2 39.2
  1485. ParentObject 1
  1486. AddBone
  1487. BoneName Tail
  1488. ShowBone 1 2
  1489. BoneActive 1
  1490. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 1.564000
  1491. BoneRestDirection 0.000000 -2.800000 0.000000
  1492. BoneRestLength 0.992000
  1493. ScaleBoneStrength 0
  1494. BoneStrength 1.000000
  1495. BoneJointComp 1.000000
  1496. BoneJointCompParent 1.000000
  1497. BoneMuscleFlex 1.000000
  1498. BoneMotion (unnamed)
  1499.   9
  1500.   10
  1501.   0 0 1.564 0 -2.8 0 1 1 1
  1502.   0 0 0 0 0
  1503.   0 0 1.564 0 -4.7 0 1 1 1
  1504.   1 0 0 0 0
  1505.   0 0 1.564 0.1 1 0 1 1 1
  1506.   15 0 0 0 0
  1507.   0 0 1.564 0 -4.7 0 1 1 1
  1508.   30 0 0 0 0
  1509.   0 0 1.564 0.1 1 0 1 1 1
  1510.   45 0 0 0 0
  1511.   0 0 1.564 0 -4.7 0 1 1 1
  1512.   60 0 0 0 0
  1513.   0 0 1.564 0.1 1 0 1 1 1
  1514.   75 0 0 0 0
  1515.   0 0 1.564 0 -4.7 0 1 1 1
  1516.   90 0 0 0 0
  1517.   0 0 1.564 0.1 1 0 1 1 1
  1518.   105 0 0 0 0
  1519.   0 0 1.564 0 -4.7 0 1 1 1
  1520.   120 0 0 0 0
  1521. EndBehavior 2
  1522. LockedChannels 32
  1523. HLimits -4 4
  1524. PLimits -6.8 1.2
  1525. ParentObject 55
  1526. AddBone
  1527. BoneName Tail
  1528. ShowBone 1 2
  1529. BoneActive 1
  1530. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.992000
  1531. BoneRestDirection 0.000000 -8.100003 0.000000
  1532. BoneRestLength 0.632000
  1533. ScaleBoneStrength 0
  1534. BoneStrength 1.000000
  1535. BoneJointComp 1.000000
  1536. BoneJointCompParent 1.000000
  1537. BoneMuscleFlex 1.000000
  1538. BoneMotion (unnamed)
  1539.   9
  1540.   10
  1541.   0 0 0.9920002 0 -8.1 0 1 1 1
  1542.   0 0 0 0 0
  1543.   0 0 0.9920002 0.4 -7.100001 0 1 1 1
  1544.   1 0 0 0 0
  1545.   0 0 0.9920002 0.8 0.3999985 0 1 1 1
  1546.   15 0 0 0 0
  1547.   0 0 0.9920002 0.4 -7.100001 0 1 1 1
  1548.   30 0 0 0 0
  1549.   0 0 0.9920002 0.8 0.3999985 0 1 1 1
  1550.   45 0 0 0 0
  1551.   0 0 0.9920002 0.4 -7.100001 0 1 1 1
  1552.   60 0 0 0 0
  1553.   0 0 0.9920002 0.8 0.3999985 0 1 1 1
  1554.   75 0 0 0 0
  1555.   0 0 0.9920002 0.4 -7.100001 0 1 1 1
  1556.   90 0 0 0 0
  1557.   0 0 0.9920002 0.8 0.3999985 0 1 1 1
  1558.   105 0 0 0 0
  1559.   0 0 0.9920002 0.4 -7.100001 0 1 1 1
  1560.   120 0 0 0 0
  1561. EndBehavior 2
  1562. LockedChannels 32
  1563. HLimits -5 5
  1564. PLimits -13.1 2.9
  1565. ParentObject 56
  1566. AddBone
  1567. BoneName Tail
  1568. ShowBone 1 2
  1569. BoneActive 1
  1570. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.632000
  1571. BoneRestDirection 0.000000 -13.899999 0.000000
  1572. BoneRestLength 0.442000
  1573. ScaleBoneStrength 0
  1574. BoneStrength 1.000000
  1575. BoneJointComp 1.000000
  1576. BoneJointCompParent 1.000000
  1577. BoneMuscleFlex 1.000000
  1578. BoneMotion (unnamed)
  1579.   9
  1580.   10
  1581.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1582.   0 0 0 0 0
  1583.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1584.   1 0 0 0 0
  1585.   0 0 0.6320002 0.3 -6.299999 0 1 1 1
  1586.   15 0 0 0 0
  1587.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1588.   30 0 0 0 0
  1589.   0 0 0.6320002 0.3 -6.299999 0 1 1 1
  1590.   45 0 0 0 0
  1591.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1592.   60 0 0 0 0
  1593.   0 0 0.6320002 0.3 -6.299999 0 1 1 1
  1594.   75 0 0 0 0
  1595.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1596.   90 0 0 0 0
  1597.   0 0 0.6320002 0.3 -6.299999 0 1 1 1
  1598.   105 0 0 0 0
  1599.   0 0 0.6320002 0 -13.9 0 1 1 1
  1600.   120 0 0 0 0
  1601. EndBehavior 2
  1602. LockedChannels 32
  1603. HLimits -6 6
  1604. PLimits -19.9 7.9
  1605. ParentObject 57
  1606. AddBone
  1607. BoneName Tail
  1608. ShowBone 1 2
  1609. BoneActive 1
  1610. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.442000
  1611. BoneRestDirection 0.000000 -5.700000 0.000000
  1612. BoneRestLength 0.340000
  1613. ScaleBoneStrength 0
  1614. BoneStrength 1.000000
  1615. BoneJointComp 1.000000
  1616. BoneJointCompParent 1.000000
  1617. BoneMuscleFlex 1.000000
  1618. BoneMotion (unnamed)
  1619.   9
  1620.   1
  1621.   0 0 0.4420003 0 -5.699999 0 1 1 1
  1622.   0 0 0 0 0
  1623. EndBehavior 1
  1624. LockedChannels 32
  1625. HLimits -7 7
  1626. PLimits -12.7 1.3
  1627. ParentObject 58
  1628. AddBone
  1629. BoneName Tail
  1630. ShowBone 1 2
  1631. BoneActive 1
  1632. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.340000
  1633. BoneRestDirection 0.000000 -3.500000 0.000000
  1634. BoneRestLength 0.340000
  1635. ScaleBoneStrength 0
  1636. BoneStrength 1.000000
  1637. BoneJointComp 1.000000
  1638. BoneJointCompParent 1.000000
  1639. BoneMuscleFlex 1.000000
  1640. BoneMotion (unnamed)
  1641.   9
  1642.   1
  1643.   0 0 0.3400003 0 -3.5 0 1 1 1
  1644.   0 0 0 0 0
  1645. EndBehavior 1
  1646. LockedChannels 32
  1647. HLimits -8 8
  1648. PLimits -12.5 4.5
  1649. ParentObject 59
  1650. AddBone
  1651. BoneName Tail
  1652. ShowBone 1 2
  1653. BoneActive 1
  1654. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.340000
  1655. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  1656. BoneRestLength 0.262000
  1657. ScaleBoneStrength 0
  1658. BoneStrength 1.000000
  1659. BoneJointComp 1.000000
  1660. BoneJointCompParent 1.000000
  1661. BoneMuscleFlex 1.000000
  1662. BoneMotion (unnamed)
  1663.   9
  1664.   1
  1665.   0 0 0.3400003 0 0 0 1 1 1
  1666.   0 0 0 0 0
  1667. EndBehavior 1
  1668. LockedChannels 32
  1669. HLimits -8.999999 8.999999
  1670. PLimits -8.999999 8.999999
  1671. ParentObject 60
  1672. AddBone
  1673. BoneName Control Tail
  1674. ShowBone 1 5
  1675. BoneActive 1
  1676. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.262000
  1677. BoneRestDirection 0.000000 0.000000 0.000000
  1678. BoneRestLength 0.166000
  1679. ScaleBoneStrength 0
  1680. BoneStrength 0.000000
  1681. BoneMotion (unnamed)
  1682.   9
  1683.   1
  1684.   0 0 0.2620003 0 0 0 1 1 1
  1685.   0 0 0 0 0
  1686. EndBehavior 1
  1687. LockedChannels 40
  1688. ParentObject 61
  1689. GoalObject 14
  1690. GoalStrength 1
  1691. AddBone
  1692. BoneName Body
  1693. ShowBone 1 1
  1694. BoneActive 1
  1695. BoneRestPosition 0.000000 1.040000 0.226000
  1696. BoneRestDirection 0.000000 15.499999 0.000000
  1697. BoneRestLength 1.316000
  1698. ScaleBoneStrength 0
  1699. BoneStrength 1.000000
  1700. BoneMotion (unnamed)
  1701.   9
  1702.   1
  1703.   0 1.04 0.226 0 15.5 0 1 1 1
  1704.   0 0 0 0 0
  1705. EndBehavior 1
  1706. LockedChannels 56
  1707. ParentObject 1
  1708. AddBone
  1709. BoneName Body
  1710. ShowBone 1 1
  1711. BoneActive 1
  1712. BoneRestPosition 0.000000 0.000000 0.000000
  1713. BoneRestDirection 0.000000 -199.800042 0.000000
  1714. BoneRestLength 0.858000
  1715. ScaleBoneStrength 0
  1716. BoneStrength 1.000000
  1717. BoneMotion (unnamed)
  1718.   9
  1719.   1
  1720.   0 0 0 0 -199.8 0 1 1 1
  1721.   0 0 0 0 0
  1722. EndBehavior 1
  1723. LockedChannels 56
  1724. ParentObject 63
  1725. AddBone
  1726. BoneName Body
  1727. ShowBone 1 1
  1728. BoneActive 1
  1729. BoneRestPosition 0.000000 -0.475000 -0.169000
  1730. BoneRestDirection 0.000000 29.800003 0.000000
  1731. BoneRestLength 1.410000
  1732. ScaleBoneStrength 0
  1733. BoneStrength 0.500000
  1734. BoneMotion (unnamed)
  1735.   9
  1736.   1
  1737.   0 -0.475 -0.1690001 0 29.8 0 1 1 1
  1738.   0 0 0 0 0
  1739. EndBehavior 1
  1740. LockedChannels 56
  1741. ParentObject 1
  1742. AddBone
  1743. BoneName Body
  1744. ShowBone 1 1
  1745. BoneActive 1
  1746. BoneRestPosition 0.000000 0.435000 0.490000
  1747. BoneRestDirection 0.000000 9.299999 0.000000
  1748. BoneRestLength 0.836000
  1749. ScaleBoneStrength 0
  1750. BoneStrength 0.500000
  1751. BoneMotion (unnamed)
  1752.   9
  1753.   1
  1754.   0 0.435 0.4899998 0 9.299999 0 1 1 1
  1755.   0 0 0 0 0
  1756. EndBehavior 1
  1757. LockedChannels 40
  1758. ParentObject 22
  1759. ShadowOptions 7
  1760.  
  1761. AddNullObject Parasaurolophus
  1762. ShowObject 7 6
  1763. ObjectMotion (unnamed)
  1764.   9
  1765.   1
  1766.   0 0.06000001 -0.67 0 0 0 1 1 1
  1767.   0 0 0 0 0
  1768. EndBehavior 1
  1769. ParentObject 1
  1770. ShadowOptions 7
  1771.  
  1772. AddNullObject Leg L
  1773. ShowObject 7 1
  1774. ObjectMotion (unnamed)
  1775.   9
  1776.   10
  1777.   0.6699999 -2.915 1.015 0 0 0 1 1 1
  1778.   0 0 0 0 0
  1779.   0.6699999 -2.294999 1.165 0 0 0 1 1 1
  1780.   1 0 0 0 0
  1781.   0.6699999 -3.02 -0.03999934 0 0 0 1 1 1
  1782.   15 0 0 0 0
  1783.   0.6699999 -2.915 1.11 0 0 0 1 1 1
  1784.   30 0 0 0 0
  1785.   0.6699999 -2.565 2.540001 0 0 0 1 1 1
  1786.   45 0 0 0 0
  1787.   0.6699999 -2.294999 1.165 0 0 0 1 1 1
  1788.   60 0 0 0 0
  1789.   0.6699999 -3.02 -0.03999934 0 0 0 1 1 1
  1790.   75 0 0 0 0
  1791.   0.6699999 -2.915 1.11 0 0 0 1 1 1
  1792.   90 0 0 0 0
  1793.   0.6699999 -2.565 2.540001 0 0 0 1 1 1
  1794.   105 0 0 0 0
  1795.   0.6699999 -2.294999 1.165 0 0 0 1 1 1
  1796.   120 0 0 0 0
  1797. EndBehavior 2
  1798. LockedChannels 1
  1799. ParentObject 2
  1800. ShadowOptions 7
  1801.  
  1802. AddNullObject Foot L
  1803. ShowObject 7 1
  1804. ObjectMotion (unnamed)
  1805.   9
  1806.   10
  1807.   0.025 -0.14 -0.9 0 0 0 1 1 1
  1808.   0 0 0 0 0
  1809.   0.025 -0.465 -0.7400001 0 0 0 1 1 1
  1810.   1 0 0 0 0
  1811.   0.025 -0.29 -0.8350002 0 0 0 1 1 1
  1812.   15 0 0 0 0
  1813.   0.025 -0.17 -0.8550002 0 0 0 1 1 1
  1814.   30 0 0 0 0
  1815.   0.025 -0.5899999 -0.7250003 0 0 0 1 1 1
  1816.   45 0 0 0 0
  1817.   0.025 -0.465 -0.7400001 0 0 0 1 1 1
  1818.   60 0 0 0 0
  1819.   0.025 -0.29 -0.8350002 0 0 0 1 1 1
  1820.   75 0 0 0 0
  1821.   0.025 -0.17 -0.8550002 0 0 0 1 1 1
  1822.   90 0 0 0 0
  1823.   0.025 -0.5899999 -0.7250003 0 0 0 1 1 1
  1824.   105 0 0 0 0
  1825.   0.025 -0.465 -0.7400001 0 0 0 1 1 1
  1826.   120 0 0 0 0
  1827. EndBehavior 2
  1828. LockedChannels 1
  1829. ParentObject 3
  1830. ShadowOptions 7
  1831.  
  1832. AddNullObject Leg R
  1833. ShowObject 7 1
  1834. ObjectMotion (unnamed)
  1835.   9
  1836.   10
  1837.   -0.67 -2.915 1.02 0 0 0 1 1 1
  1838.   0 0 0 0 0
  1839.   -0.67 -2.975 1.12 0 0 0 1 1 1
  1840.   1 0 0 0 0
  1841.   -0.67 -2.555001 2.68 0 0 0 1 1 1
  1842.   15 0 0 0 0
  1843.   -0.67 -2.405001 1.14 0 0 0 1 1 1
  1844.   30 0 0 0 0
  1845.   -0.67 -3.045001 0.01999984 0 0 0 1 1 1
  1846.   45 0 0 0 0
  1847.   -0.67 -2.975 1.12 0 0 0 1 1 1
  1848.   60 0 0 0 0
  1849.   -0.67 -2.555001 2.68 0 0 0 1 1 1
  1850.   75 0 0 0 0
  1851.   -0.67 -2.405001 1.14 0 0 0 1 1 1
  1852.   90 0 0 0 0
  1853.   -0.67 -3.045001 0.01999984 0 0 0 1 1 1
  1854.   105 0 0 0 0
  1855.   -0.67 -2.975 1.12 0 0 0 1 1 1
  1856.   120 0 0 0 0
  1857. EndBehavior 2
  1858. LockedChannels 1
  1859. ParentObject 2
  1860. ShadowOptions 7
  1861.  
  1862. AddNullObject Foot R
  1863. ShowObject 7 1
  1864. ObjectMotion (unnamed)
  1865.   9
  1866.   10
  1867.   -0.025 -0.145 -0.905 0 0 0 1 1 1
  1868.   0 0 0 0 0
  1869.   -0.025 -0.175 -0.905 0 0 0 1 1 1
  1870.   1 0 0 0 0
  1871.   -0.025 -0.6950001 -0.5199999 0 0 0 1 1 1
  1872.   15 0 0 0 0
  1873.   -0.025 -0.3800001 -0.7849998 0 0 0 1 1 1
  1874.   30 0 0 0 0
  1875.   -0.025 -0.2450001 -0.7849998 0 0 0 1 1 1
  1876.   45 0 0 0 0
  1877.   -0.025 -0.175 -0.905 0 0 0 1 1 1
  1878.   60 0 0 0 0
  1879.   -0.025 -0.6950001 -0.5199999 0 0 0 1 1 1
  1880.   75 0 0 0 0
  1881.   -0.025 -0.3800001 -0.7849998 0 0 0 1 1 1
  1882.   90 0 0 0 0
  1883.   -0.025 -0.2450001 -0.7849998 0 0 0 1 1 1
  1884.   105 0 0 0 0
  1885.   -0.025 -0.175 -0.905 0 0 0 1 1 1
  1886.   120 0 0 0 0
  1887. EndBehavior 2
  1888. LockedChannels 1
  1889. ParentObject 5
  1890. ShadowOptions 7
  1891.  
  1892. AddNullObject Arm L
  1893. ShowObject 7 2
  1894. ObjectMotion (unnamed)
  1895.   9
  1896.   10
  1897.   0.39 -0.84 -1.915 0 0 0 1 1 1
  1898.   0 0 0 0 0
  1899.   0.39 -0.47 -1.965 0 0 0 1 1 1
  1900.   1 0 0 0 0
  1901.   0.39 -0.29 -2.155 0 0 0 1 1 1
  1902.   15 0 0 0 0
  1903.   0.39 -0.5599999 -1.59 0 0 0 1 1 1
  1904.   30 0 0 0 0
  1905.   0.39 -0.53 -2.14 0 0 0 1 1 1
  1906.   45 0 0 0 0
  1907.   0.39 -0.47 -1.965 0 0 0 1 1 1
  1908.   60 0 0 0 0
  1909.   0.39 -0.29 -2.155 0 0 0 1 1 1
  1910.   75 0 0 0 0
  1911.   0.39 -0.5599999 -1.59 0 0 0 1 1 1
  1912.   90 0 0 0 0
  1913.   0.39 -0.53 -2.14 0 0 0 1 1 1
  1914.   105 0 0 0 0
  1915.   0.39 -0.47 -1.965 0 0 0 1 1 1
  1916.   120 0 0 0 0
  1917. EndBehavior 2
  1918. ParentObject 2
  1919. ShadowOptions 7
  1920.  
  1921. AddNullObject Hand L
  1922. ShowObject 7 2
  1923. ObjectMotion (unnamed)
  1924.   9
  1925.   10
  1926.   -0.14 -0.215 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1927.   0 0 0 0 0
  1928.   -0.14 -0.345 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1929.   1 0 0 0 0
  1930.   -0.14 -0.15 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1931.   15 0 0 0 0
  1932.   -0.14 -0.385 -0.295 0 0 0 1 1 1
  1933.   30 0 0 0 0
  1934.   -0.14 -0.2600001 -0.295 0 0 0 1 1 1
  1935.   45 0 0 0 0
  1936.   -0.14 -0.345 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1937.   60 0 0 0 0
  1938.   -0.14 -0.15 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1939.   75 0 0 0 0
  1940.   -0.14 -0.385 -0.295 0 0 0 1 1 1
  1941.   90 0 0 0 0
  1942.   -0.14 -0.2600001 -0.295 0 0 0 1 1 1
  1943.   105 0 0 0 0
  1944.   -0.14 -0.345 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1945.   120 0 0 0 0
  1946. EndBehavior 2
  1947. ParentObject 7
  1948. ShadowOptions 7
  1949.  
  1950. AddNullObject Arm R
  1951. ShowObject 7 2
  1952. ObjectMotion (unnamed)
  1953.   9
  1954.   10
  1955.   -0.39 -0.8399999 -1.915 0 0 0 1 1 1
  1956.   0 0 0 0 0
  1957.   -0.39 -0.6649999 -1.83 0 0 0 1 1 1
  1958.   1 0 0 0 0
  1959.   -0.39 -0.3599999 -2.155 0 0 0 1 1 1
  1960.   15 0 0 0 0
  1961.   -0.39 -0.009999909 -2.265 0 0 0 1 1 1
  1962.   30 0 0 0 0
  1963.   -0.39 -0.2599999 -2.36 0 0 0 1 1 1
  1964.   45 0 0 0 0
  1965.   -0.39 -0.6649999 -1.83 0 0 0 1 1 1
  1966.   60 0 0 0 0
  1967.   -0.39 -0.3599999 -2.155 0 0 0 1 1 1
  1968.   75 0 0 0 0
  1969.   -0.39 -0.009999909 -2.265 0 0 0 1 1 1
  1970.   90 0 0 0 0
  1971.   -0.39 -0.2599999 -2.36 0 0 0 1 1 1
  1972.   105 0 0 0 0
  1973.   -0.39 -0.6649999 -1.83 0 0 0 1 1 1
  1974.   120 0 0 0 0
  1975. EndBehavior 2
  1976. ParentObject 2
  1977. ShadowOptions 7
  1978.  
  1979. AddNullObject Hand R
  1980. ShowObject 7 2
  1981. ObjectMotion (unnamed)
  1982.   9
  1983.   10
  1984.   0.14 -0.215 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1985.   0 0 0 0 0
  1986.   0.14 -0.43 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1987.   1 0 0 0 0
  1988.   0.14 -0.105 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1989.   15 0 0 0 0
  1990.   0.14 -0.245 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1991.   30 0 0 0 0
  1992.   0.14 -0.33 -0.33 0 0 0 1 1 1
  1993.   45 0 0 0 0
  1994.   0.14 -0.43 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1995.   60 0 0 0 0
  1996.   0.14 -0.105 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1997.   75 0 0 0 0
  1998.   0.14 -0.245 -0.36 0 0 0 1 1 1
  1999.   90 0 0 0 0
  2000.   0.14 -0.33 -0.33 0 0 0 1 1 1
  2001.   105 0 0 0 0
  2002.   0.14 -0.43 -0.36 0 0 0 1 1 1
  2003.   120 0 0 0 0
  2004. EndBehavior 2
  2005. ParentObject 9
  2006. ShadowOptions 7
  2007.  
  2008. AddNullObject Neck
  2009. ShowObject 7 3
  2010. ObjectMotion (unnamed)
  2011.   9
  2012.   10
  2013.   0 1.4 -2.105 0 0 0 1 1 1
  2014.   0 0 0 0 0
  2015.   0 1.47 -1.86 0 0 0 1 1 1
  2016.   1 0 0 0 0
  2017.   0 1.425 -2.039999 0 0 0 1 1 1
  2018.   15 0 0 0 0
  2019.   -0.32 1.485 -1.78 0 0 0 1 1 1
  2020.   30 0 0 0 0
  2021.   0 1.425 -2.039999 0 0 0 1 1 1
  2022.   45 0 0 0 0
  2023.   0 1.47 -1.86 0 0 0 1 1 1
  2024.   60 0 0 0 0
  2025.   0 1.425 -2.039999 0 0 0 1 1 1
  2026.   75 0 0 0 0
  2027.   0 1.485 -1.895 0 0 0 1 1 1
  2028.   90 0 0 0 0
  2029.   0 1.425 -2.039999 0 0 0 1 1 1
  2030.   105 0 0 0 0
  2031.   0 1.47 -1.86 0 0 0 1 1 1
  2032.   120 0 0 0 0
  2033. EndBehavior 1
  2034. ParentObject 2
  2035. ShadowOptions 7
  2036.  
  2037. AddNullObject Head
  2038. ShowObject 7 3
  2039. ObjectMotion (unnamed)
  2040.   9
  2041.   10
  2042.   0 -0.08999999 -1.115 0 0 0 1 1 1
  2043.   0 0 0 0 0
  2044.   0 0.18 -1.13 0 0 0 1 1 1
  2045.   1 0 0 0 0
  2046.   0 -0.06999999 -1.035 0 0 0 1 1 1
  2047.   15 0 0 0 0
  2048.   -0.755 0.18 -0.2900002 0 0 0 1 1 1
  2049.   30 0 0 0 0
  2050.   0 -0.06999999 -1.035 0 0 0 1 1 1
  2051.   45 0 0 0 0
  2052.   0 0.18 -1.13 0 0 0 1 1 1
  2053.   60 0 0 0 0
  2054.   0 -0.06999999 -1.035 0 0 0 1 1 1
  2055.   75 0 0 0 0
  2056.   0 0.18 -1.13 0 0 0 1 1 1
  2057.   90 0 0 0 0
  2058.   0 -0.06999999 -1.035 0 0 0 1 1 1
  2059.   105 0 0 0 0
  2060.   0 0.18 -1.13 0 0 0 1 1 1
  2061.   120 0 0 0 0
  2062. EndBehavior 1
  2063. ParentObject 11
  2064. ShadowOptions 7
  2065.  
  2066. AddNullObject Mouth
  2067. ShowObject 7 3
  2068. ObjectMotion (unnamed)
  2069.   9
  2070.   10
  2071.   0 -0.35 0.23 0 0 0 1 1 1
  2072.   0 0 0 0 0
  2073.   0 -0.145 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2074.   1 0 0 0 0
  2075.   0 -0.215 0.03999999 0 0 0 1 1 1
  2076.   15 0 0 0 0
  2077.   0 -0.09500002 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2078.   30 0 0 0 0
  2079.   0 -0.19 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2080.   45 0 0 0 0
  2081.   0 -0.145 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2082.   60 0 0 0 0
  2083.   0 -0.215 0.03999999 0 0 0 1 1 1
  2084.   75 0 0 0 0
  2085.   0 -0.145 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2086.   90 0 0 0 0
  2087.   0 -0.19 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2088.   105 0 0 0 0
  2089.   0 -0.145 -0.02 0 0 0 1 1 1
  2090.   120 0 0 0 0
  2091. EndBehavior 1
  2092. LockedChannels 1
  2093. PLimits -180 180
  2094. ParentObject 12
  2095. ShadowOptions 7
  2096.  
  2097. AddNullObject Tail
  2098. ShowObject 7 4
  2099. ObjectMotion (unnamed)
  2100.   9
  2101.   2
  2102.   0 -1.96 5.065 0 0 0 1 1 1
  2103.   0 0 0 0 0
  2104.   0 -1.83 5.065 0 0 0 1 1 1
  2105.   1 0 0 0 0
  2106. EndBehavior 1
  2107. ParentObject 2
  2108. ShadowOptions 7
  2109.  
  2110. AmbientColor 255 255 255
  2111. AmbIntensity 0.050000
  2112.  
  2113. AddLight
  2114. LightName Light
  2115. ShowLight 0 7
  2116. LightMotion (unnamed)
  2117.   9
  2118.   1
  2119.   -5.960822 9.670001 -19.50116 60 30 0 1 1 1
  2120.   0 0 0 0 0
  2121. EndBehavior 1
  2122. TargetObject 2
  2123. LightColor 255 255 255
  2124. LgtIntensity 1.000000
  2125. LightType 2
  2126. ConeAngle 30.000000
  2127. EdgeAngle 5.000000
  2128. ShadowType 2
  2129. ShadowMapSize 512
  2130. UseConeAngle 0
  2131. ShadowMapAngle 10.000000
  2132. ShadowFuzziness 2.000000
  2133.  
  2134. AddLight
  2135. LightName Light
  2136. ShowLight 0 7
  2137. LightMotion (unnamed)
  2138.   9
  2139.   1
  2140.   10.25132 11.655 12.26339 -133.9 -28.7 0 0 0 0
  2141.   0 0 0 0 0
  2142. EndBehavior 1
  2143. TargetObject 2
  2144. LightColor 216 241 255
  2145. LgtIntensity 0.500000
  2146. LightType 2
  2147. ConeAngle 30.000000
  2148. EdgeAngle 5.000000
  2149. ShadowType 0
  2150.  
  2151. AddLight
  2152. LightName Light
  2153. ShowLight 0 7
  2154. LightMotion (unnamed)
  2155.   9
  2156.   1
  2157.   -10.98714 -7.025002 15.20668 0 0 0 0 0 0
  2158.   0 0 0 0 0
  2159. EndBehavior 1
  2160. TargetObject 2
  2161. LightColor 255 237 216
  2162. LgtIntensity 0.340000
  2163. LightType 2
  2164. ConeAngle 30.000000
  2165. EdgeAngle 5.000000
  2166. ShadowType 0
  2167.  
  2168. AddLight
  2169. LightName Light
  2170. ShowLight 0 7
  2171. LightMotion (unnamed)
  2172.   9
  2173.   1
  2174.   9.72436 -5.675001 -7.567749 0 0 0 0 0 0
  2175.   0 0 0 0 0
  2176. EndBehavior 1
  2177. TargetObject 2
  2178. LightColor 216 255 238
  2179. LgtIntensity 0.500000
  2180. LightType 2
  2181. ConeAngle 30.000000
  2182. EdgeAngle 5.000000
  2183. ShadowType 0
  2184.  
  2185. ShowCamera 1 7
  2186. CameraMotion (unnamed)
  2187.   9
  2188.   1
  2189.   -11.037 0.6886474 -11.07913 47.69998 4 0 1 1 1
  2190.   0 0 0 0 0
  2191. EndBehavior 1
  2192. LockedChannels 32
  2193. ZoomFactor 5.000000
  2194. Resolution 1
  2195. CustomSize 768 576
  2196. PixelAspectRatio 2
  2197. SegmentMemory 2200000
  2198. Antialiasing 1
  2199. AdaptiveSampling 1
  2200. AdaptiveThreshold 15
  2201. FilmSize 2
  2202. FieldRendering 1
  2203. ReverseFields 1
  2204. MotionBlur 0
  2205. DepthOfField 0
  2206.  
  2207. SolidBackdrop 1
  2208. BackdropColor 0 0 0
  2209. ZenithColor 0 40 80
  2210. SkyColor 120 180 240
  2211. GroundColor 50 40 30
  2212. NadirColor 100 80 60
  2213. FogType 0
  2214. DitherIntensity 1
  2215. AnimatedDither 0
  2216.  
  2217. RenderMode 2
  2218. RayTraceEffects 0
  2219. DataOverlayLabel  
  2220. FullSceneParamEval 0
  2221.  
  2222. ViewMode 5
  2223. ViewAimpoint 0.000000 -0.580144 -0.728085
  2224. ViewDirection 0.623082 -0.171042 0.000000
  2225. ViewZoomFactor 2.852271
  2226. GridNumber 30
  2227. GridSize 1.000000
  2228. ShowMotionPath 1
  2229. ShowBGImage 1
  2230. ShowFogRadius 0
  2231. ShowRedraw 0
  2232. ShowSafeAreas 1
  2233. ShowFieldChart 0
  2234.